CREATOR ECONOMY · COMPANIES
ISSUE 01 / 2026
アニメ企業
Bilibili(ビリビリ)
NASDAQ:BILI / HKEX:9626の二重上場。2009年にアニメ・漫画・ゲーム(ACG)特化の弾幕動画サイトとして誕生し、中国最大の若年層向け動画プラットフォームへと成長した。月間アクティブユーザー3.4億人、2024年Q4に初のGAAP黒字を達成。テンセント・ソニーが出資し、ANYCOLORとの合弁VirtuaRealが中国VTuber市場でシェアNo.1を維持。
3行サマリ
- 規模: 2024年通年売上高268.3億元(約36.8億ドル)[1]、前年比+19%。月間アクティブユーザー3.4億人、1日平均視聴時間99分の高エンゲージメント。
- 収益構造の転換: Q4 2024でGAAP純利益8,890万元(約1,220万ドル)[1]を達成し初の四半期黒字。モバイルゲーム(+40%)と広告(+28%)の二大成長エンジンが牽引し、通年赤字は72%改善。
- VTuber×合弁の先進モデル: BilibiliとANYCOLOR(にじさんじ運営)の合弁JV「VirtuaReal」が64名体制で中国コーポレートVUP市場No.1。日本発のVTuber文化を中国ローカライズした先駆例。
A. 決算
2024年通期業績
| 指標 | 2024年通年 | 2023年通年 | 増減 |
| 総収益 | 268.3億元(約36.8億ドル)[1] | 225.3億元 | +19% |
| うちモバイルゲーム | 56.1億元(約7.7億ドル) | 40.1億元 | +40% |
| うち広告 | 81.9億元(約11.2億ドル) | 64.0億元 | +28% |
| うちVAS(有料課金) | 107.7億元 | 97.0億元 | +11% |
| うちECommerce / その他 | 22.6億元 | 24.2億元 | -7% |
| 粗利益率(Q4) | 36.1% | 26.1%(Q4 2023比) | +10pp |
| GAAP純利益(Q4) | 8,890万元(約1,220万ドル)[1] | 損失 | 初黒字 |
| GAAP純損失(通年) | △13.6億元(約1.87億ドル) | △48.9億元 | 72%改善 |
Q4 2024業績(単四半期)
| 指標 | Q4 2024 | Q4 2023 | 増減 |
| 総収益 | 77.3億元(約10.6億ドル) | 63.4億元 | +22% |
| うちモバイルゲーム | 18.0億元 | 10.1億元 | +79%[3] |
| うち広告 | 23.9億元 | 19.3億元 | +24% |
| DAU | 1億300万人 | — | — |
| MAU | 3.4億人 | — | — |
Q4 2024のモバイルゲーム+79%急伸は「三国:謀定天下」の大ヒットが直接要因。広告単価の上昇は18-35歳への高エンゲージメントが評価された結果。
B. 事業構造
コンテンツ・エコシステムの複合収益モデル
| 収益源 | 2024年売上 | 概要 |
| VAS(有料課金) | 107.7億元 | 大会員サブスク・バーチャルギフト・ライブ配信投げ銭 |
| 広告 | 81.9億元 | ブランド広告+パフォーマンス広告。18-35歳リーチが差別化要因 |
| モバイルゲーム | 56.1億元 | 自社開発+パブリッシング。ガチャ系RPGとアニメコラボ |
| ECommerce / その他 | 22.6億元 | Bilibili Mall(キャラクターグッズ等)。2024年は若干縮小 |
VirtuaReal(VTuber合弁部門)
| 項目 | 内容 |
| 構成 | BilibiliとANYCOLOR(東証グロース:5032)の合弁JV |
| グループ規模 | VirtuaReal Project 50名・Star 4名・Link 10名、計64名 |
| Bilibili上フォロワー | 1,200万人超(2024年10月時点) |
| 市場シェア | 中国コーポレートVUP市場 No.1 |
| 収益源 | バーチャルギフト・記念グッズ。日本のにじさんじモデルを中国語圏にローカライズ |
弾幕文化という参入障壁
映像に重なるリアルタイムコメント「弾幕(ダンマク)」は、長尺コンテンツとの相性が良く、視聴体験そのものをコミュニティ体験に変える。短尺動画全盛のDouyin(TikTok中国版)との差別化を維持し、18-35歳の熱心なファン基盤のロック・インを実現している。
C. 組織構造
主要役員
| 役職 | 人物 | 備考 |
| 共同創業者・Chairman | Chen Rui(陳睿) | 2009年創業。実質的なCEO兼任 |
| 共同創業者 | Xu Yi(徐逸) | 技術系共同創業者 |
| CFO | Fan Xin(樊欣) | 2020年就任 |
株主構造
| 株主 | 持分 | 投資経緯 |
| Tencent(騰訊) | 約12%(推定)超 | 2018年3.2億ドル追加投資 |
| Alibaba(阿里巴巴) | 約11%[7] | 2019年に11%へ増資[7] |
| Sony Corporation of America | 約4.98%[4] | 2020年4月に4億ドルで取得[4] |
| Chen Rui(創業者) | — | 経営権コントロール |
NASDAQ(米国)・HKEX(香港)に二重上場。ADR形式。
D. 業界における位置づけ
中国動画プラットフォーム競争地図
| プラットフォーム | 主な訴求 | MAU(推定) | 特徴 |
| Bilibili | ACG・若年層・長尺 | 3.4億人 | 弾幕文化、高エンゲージメント |
| iQiyi(愛奇芸) | 映画・ドラマ・ストリーミング | 約5億人 | Baidu系。Netflixライクモデル |
| YouKu | 総合動画 | 約5億人 | Alibaba系 |
| Tencent Video | 総合動画 | 約6億人 | テンセント系 |
| Douyin(TikTok中国版) | ショート動画 | 約8億人 | ByteDance系。短尺特化 |
| Kuaishou | ショート動画・ライブ | 約7億人 | 地方層に強み |
差別化の核心
- 長尺×弾幕×コミュニティ: 短尺動画全盛の中で「深く消費するコンテンツ」の牙城として機能。1日平均視聴時間99分はDAU/MAU比率の高さを示す
- ACG起点の高LTV層: アニメ・ゲームに課金習慣のある18-35歳が主要ユーザー。広告CPMが高く、ゲームの課金率も相対的に高い
- VTuber市場のファーストムーバー: ANYCOLORとの合弁でVTuber市場を早期に掌握。中国規制下でも持続可能なモデルを確立
課題・リスク
- 通年ではまだ赤字(△13.6億元)。投資家は2025年通年黒字化を注視
- 2023年末に海外版アプリ提供を縮小し中国内エコシステムに集中。グローバル展開の縮小はリスク要因
- 中国当局の規制(コンテンツ削除要求・VTuber規制等)が事業の不確実性を高める
E. 主要エピソード
2009年6月26日
設立:中国版ニコニコ動画として誕生
Chen Rui(陳睿)が「弾幕コメント機能付き動画サイト」として設立。当初はアニメ・マンガ・ゲーム(ACG)に特化した小規模コミュニティサイトだったが、弾幕文化が熱狂的ユーザーを生み出した。
2020年4月
Sony、4億ドル出資(約4.98%取得)
Sony Corporation of AmericaがBilibili株を4億ドルで取得
[4]。アニメ・ゲーム事業との親和性を踏まえた戦略的投資。Tencent・Alibaba・Sonyという3大戦略投資家体制が確立。
2022〜2024年
VirtuaReal(ANYCOLOR合弁)が中国VTuber市場をリード
ANYCOLORとの合弁でVirtuaRealを立ち上げ、64名体制に拡大。2024年10月時点でBilibili上の総フォロワー1,200万人超。日本のにじさんじ文化を中国語圏にローカライズするモデルを確立し、コーポレートVUP市場No.1を維持。
2025年2月
Q4 2024 決算:初の四半期GAAP黒字を達成
GAAP純利益8,890万元(約1,220万ドル)
[1]を発表。モバイルゲーム「三国:謀定天下」の大ヒット(+79%)
[3]と広告単価上昇が直接要因。「中国で最もお金を使う若者のコミュニティ」というポジションが広告主に評価され始めた転換点。
2022年4〜6月
上海ロックダウンとの闘い
COVID-19対策の上海ロックダウンで本社機能が一時停止。多数の社員がオフィスに缶詰となる中でも配信・コンテンツ更新を継続。プラットフォームとしての規制対応の難しさが表面化した事例でもある。
References — 数値の出典
- Bilibili Q4 & FY2024 決算リリース — GlobeNewswire
- Bilibili IR公式
- PocketGamer — モバイルゲーム収益+79%報道
- Pandaily — Sony出資報道
- VirtuaReal — Virtual YouTuber Wiki
- Bilibili — Wikipedia
- Alibaba takes 10.8% passive stake in Bilibili — The Fly