CREATOR ECONOMY · PEOPLE ISSUE 01 / 2026

マンガ人物
井上雄彦

『SLAM DUNK』累計世界1.7億部超[7]、日本のバスケットボール競技人口を10年で倍増させた社会現象タイトル作者。2022年自身脚本・監督の劇場アニメ『THE FIRST SLAM DUNK』が日本興収158億円・世界興収約470億円超[2][4]、SLAM DUNKを30年越しでグローバルIPへ再起動した稀有な漫画家・書家。

3行サマリ

  1. SLAM DUNK: 1990-1996年週刊少年ジャンプ連載、全31巻。2025年時点で世界累計1.7億部超(集英社2024年12月公式値)[7]。日本のバスケットボール競技人口を10年で倍増させた社会現象。
  2. THE FIRST SLAM DUNK: 2022年12月公開の自身脚本・監督による劇場アニメ。日本興収158.7億円・世界興収約470億円超[2][4](中国142億円含む)。韓国累積観客570万人超。漫画家から監督への完全な役割転換を成功させた稀有な事例。
  3. 個別IPごとに出版社が異なる珍しいケース: SLAM DUNK・リアル=集英社、バガボンド=講談社(2015年から長期休載中)。I.T.Planning Inc.(個人事務所)で著作権・出版・グッズ・展示・SLAM DUNK奨学金(2006年〜)を一括管理。

基本情報

生年月日1967年1月12日(59歳)
出身地鹿児島県大口市(現・伊佐市)
学歴鹿児島県立大口高等学校(バスケ部)/熊本大学文学部 中退
デビュー1988年、第35回手塚賞 準入選『楓パープル』
連載作『SLAM DUNK』『バガボンド』『リアル』(後2作は長期休載中)
主な受賞第40回小学館漫画賞少年向け部門/第6回手塚治虫文化賞マンガ大賞/第24回講談社漫画賞一般部門

経歴

デビューと初期(1988-1989)

1988年、第35回手塚賞準入選『楓パープル』でデビュー。1989年に短編『カメレオンジェイル』連載(原作・北条司)。北条司の代表作『シティーハンター』アシスタント経験を経てプロ作家化。

『SLAM DUNK』連載(1990-1996)

1990年10月1日号〜1996年27号まで週刊少年ジャンプで連載。単行本全31巻、後に新装再編版・完全版発刊。1995年第40回小学館漫画賞少年向け部門。連載終了直後、ジャンプ放出と作家としての方向転換を選択。

連載終了後と新作(1998-)

『THE FIRST SLAM DUNK』(2022-2025)

2022年12月3日、自身原作・脚本・監督の劇場アニメ公開(東映アニメーション制作)。山王戦のみを描く構造、宮城リョータ視点、CG主体の3Dモデル+作画手描き合成。主題歌: 10-FEET「第ゼロ感」、エンディング: The Birthday「LOVE ROCKETS」。

代表作・売上規模

『SLAM DUNK』累計売上

『バガボンド』『リアル』

『THE FIRST SLAM DUNK』興行成績

地域興収公開時期
日本158.7億円[2]2022年12月3日〜
韓国累積観客570万人超、約540億ウォン[4]2023年1月4日〜
中国大陸約7億元(142億円)[4]2023年4月20日〜
台湾NT$3.5億2023年1月〜
香港HK$8,500万2023年1月〜
北米$1,260万2023年7月28日〜
全世界約470億円超

業界に与えたインパクト

① 漫画家から監督への完全な役割転換

『THE FIRST SLAM DUNK』では監督・脚本・キャラクターデザイン・色彩設定にクレジット。原作者が30年後に同IP の劇場アニメを自ら監督・成功させた稀有な事例。漫画家のキャリアパスにおいて、IP管理者・映像作家・展示作家への展開モデルを示した。

② 1作品でスポーツ競技人口を倍増させた社会的影響

SLAM DUNK連載期間(1990-1996)に日本のバスケットボール競技人口は約2倍に増加(推定)。「漫画が現実のスポーツ参加を生む」社会現象モデルとして、後の『ヒカルの碁』(囲碁)、『黒子のバスケ』、『ハイキュー!!』(バレー)、『チェンソーマン』等の参照点に。

③ 個別IPごとに出版社が異なる珍しい運用

SLAM DUNK・リアル=集英社、バガボンド=講談社。日本の漫画家として極めて稀な複数出版社並行連載体制。I.T.Planning Inc.(個人事務所)で全著作権を一括管理し、出版社を横断したIPコントロールを実現。

④ SLAM DUNK奨学金(2006年〜)の社会的還元

高校卒業後、米国大学/短大でバスケットボールを継続学習する日本人選手を支援。年間1名(または2名)採用、現地学費・寮費・コーチ費を全額補助。累計奨学生17期生(17名)以上、元奨学生からNBA Gリーグ・Bリーグ移籍者を多数輩出(馬場雄大、田渡凌等)。

現在の影響力

項目規模・地位
連載状態『バガボンド』『リアル』ともに長期休載中
累計発行部数SLAM DUNK 1.7億部超/バガボンド 8,200万部超
映画興収『THE FIRST SLAM DUNK』世界累積470億円超
事務所I.T. Planning Inc.(個人事務所、東京都内)
社会活動SLAM DUNK奨学金(2006年〜、17期生以上)

重要エピソード

エピソード1 — 「最後のマンガ展」(2007年)

2007年、上野の森美術館で「井上雄彦 最後のマンガ展」開催(入場者24万人)。バガボンドの巨大原画を会場で直接描き上げるライブペインティング型展示。漫画原画展示の表現可能性を大きく拡張した。

業界インパクト: 「漫画家×美術館」の新しい展示フォーマットを定着させ、後の手塚治虫展、藤子・F・不二雄展、荒木飛呂彦展等の大型展示の参照モデルとなった。

エピソード2 — 『THE FIRST SLAM DUNK』日本興収158億円(2022-2023年)

2022年12月3日公開、製作費推定30-40億円。山王戦のみを描く構造、宮城リョータ視点という大胆な脚本。CG主体の3Dモデル+作画手描き合成(CGスーパーバイザー: 北田勝彦氏)で、3D走り込み・パスワークを実現。

業界インパクト: 30年前の漫画作品が現代のアニメ技術で再起動し、世界興収470億円超を達成。日本の旧IP再活用モデルの最大成功例として、後の『SLAM DUNK 続編』『ヒカルの碁』等の再アニメ化議論を加速させた。

エピソード3 — 中国大陸142億円・韓国570万人超の世界化(2023年)

韓国2023年1月、中国大陸2023年4月公開。中国142億円(7億元)、韓国累積観客570万人超。日本アニメ映画として中国・韓国両市場で前代未聞の興行成績。

業界インパクト: 日本アニメ映画のアジア市場での収益モデルを大きく書き換え、後の『すずめの戸締まり』『THE FIRST SLAM DUNK』アジア展開の参照点に。

エピソード4 — 能登半島地震チャリティ(2024年1月)

2024年1月12日(井上自身の誕生日)にチャリティ呼びかけ、I.T.Planningで継続支援。2011年東日本大震災、2016年熊本地震に続く社会貢献活動の継続。

関連人物・系譜

関係人物・組織関係性
師匠北条司『シティーハンター』アシスタント経験
事務所I.T. Planning Inc.個人事務所、著作権・展示・奨学金一括管理
製作委員会東映アニメーション・集英社・I.T.Planning・東宝『THE FIRST SLAM DUNK』製作
CG技術北田勝彦氏(ANIMA)『THE FIRST SLAM DUNK』CGスーパーバイザー
米配給GKIDS2024年12月米国劇場再公開、IMAX再上映
バスケ業界Bリーグ・NBA Japan Games2025年作画寄稿、2026年「B.LEAGUE PREMIER」発足にPR
奨学生馬場雄大、田渡凌等SLAM DUNK奨学金 元奨学生

    References — 数値の出典
  1. I.T.Planning 公式
  2. THE FIRST SLAM DUNK 公式
  3. 東映アニメーション THE FIRST SLAM DUNK
  4. Variety — China Box Office
  5. THR — Inoue Interview
  6. スラムダンク奨学金 公式
  7. Wikipedia 井上雄彦