CREATOR ECONOMY · PEOPLE ISSUE 01 / 2026

音楽人物
Lee Soo-man(イ・スマン、1952年6月18日-)

SM Entertainment創業者・元総括プロデューサー。「Cultural Technology(文化技術論)」を体系化し、東方神起・少女時代・SHINee・EXO・Red Velvet・aespaを輩出してK-POP第二次・第三次世代を作り上げた韓国エンタメ業界の最大の建築家。2023年HYBE-Kakao買収戦争でSMから完全退陣し、2024年10月にA2O Entertainment設立で再起動した。

3行サマリ

  1. K-POPの建築家: 1989年SM Studio設立、1995年SM Entertainmentを株式会社化。H.O.T.(1996)から始まりaespa(2020)まで、第一〜第四世代K-POPの主要グループを連続的に輩出。Cultural Technology理論をStanford GSBが教材採用[2]
  2. 2023年退陣: HYBE-Kakao買収戦争でHYBE側に14.8%株式を売却し対抗陣営化、Kakaoがテンダーオファー戦で勝利して完全退陣。創業から28年で創業者が会社から追放される歴史的事例。
  3. 72歳での再起動: 2024年10月にA2O Entertainment設立、12月にA2O May(中国人女性5人組)デビュー[4][5]。AI×エンタメ(Blooming Talk)・CG技術(Infinite Studio)を組み合わせたテックエンタメ企業として再起動。

基本情報

生年月日1952年6月18日(73歳)
出身地韓国ソウル
学歴京畿高校(1971年卒)/ソウル大学校農業生命科学大学(1976年卒)/米CSUN コンピュータエンジニアリング修士(1981-1985)
キャリア起点1972年大学在学中にソロ歌手デビュー、1980年代TBC・MBCラジオDJ
創業1989年SM Studio設立、1995年2月14日SM Entertainment株式会社化、2000年KOSDAQ上場(041510、韓国エンタメ初)
退陣2023年3月、HYBE-Kakao買収戦争でSMから完全退陣(28年で創業者追放)
現在A2O Entertainment創業者(2024年10月〜)、Stanford GSB特別講師

経歴

歌手・DJキャリア(1972〜1989年)

大学在学中にソロ歌手デビュー、1980年代前半にTBC(東洋放送)・MBCラジオでDJを担当し当時の若者文化に影響。米国留学(1981-1985年、CSUN コンピュータエンジニアリング修士)中も韓国で活動継続。1989年にSM Studio設立に伴い、芸能活動から経営に完全シフトした。

SM Entertainment創業と発展(1989〜2023年)

1989年に江南区狎鴎亭(Apgujeong)でSM Studio設立、1995年2月14日に株式会社化。1996年H.O.T.デビューで第一次K-POPブームを創出し、2000年KOSDAQ上場(041510、韓国エンタメ初)。BoA(2000)の日本進出、東方神起(2003)の日韓同時展開、少女時代(2007)・SHINee(2008)・EXO(2012)・Red Velvet(2014)・NCT(2016)・aespa(2020)と、四半世紀にわたり主要グループを連続輩出した。

業界に与えたインパクト

① Cultural Technology(文化技術論)の体系化

Lee Soo-manの最大の発明とされる経営理論。1990年代から提唱・実践した4段階モデル:キャスティング → トレーニング → プロダクション → マーケティング

進化段階期間特徴
CT 1.01995-2002韓国国内向けアイドル工業化
CT 2.02003-2010BoA・東方神起の日本進出、現地市場ローカライゼーション
CT 3.02011-2019EXO・NCTの中国・日本人メンバー起用、現地語アルバム
CT 4.02020-aespaのメタバース「KWANGYA」、NCTの「無限拡張型ユニット」

② 主要プロデュース実績(1996〜2023年)

グループ特徴
1996H.O.T.第一世代K-POPの起点
2000BoA韓国初の海外(日本)成功事例
2003東方神起(TVXQ!)日本市場本格進出、第二次K-POP
2005Super Junior多メンバー化(13人)の先駆け
2007少女時代第二次K-POP女性グループの象徴
2008SHINeeコンテンポラリーR&B、ファッション革新
2012EXO中国人メンバー起用、現地展開強化
2016NCT「無限拡張」コンセプト、地域別ユニット
2020aespaメタバース「KWANGYA」、AI「ae」キャラクター

③ Stanford GSBでのケース化(2020年〜)

スタンフォードGSBで「Lee Soo Man: Taking Korean Pop Culture Global」のケーススタディに採用、自身も特別講師として登壇。CT理論を世界MBAに紹介した、エンタメ経営理論の世界化の象徴的事例。

Like Planning とガバナンス問題(1997〜2023年)

1997年にLee Soo-man個人会社「Like Planning」を設立、SMのプロデュース業務を「外注」する形でLee個人に対価支払いする構造を作った。2017〜2021年累計で約1,400億ウォン(推定$110M)のプロデューサーフィーがLike PlanningからLeeに支払われた。

2019年にKB Asset Management(SM第3位株主)が公開書簡を発出し「Like PlanningがSM営業利益の46%を毎年受け取っている」と告発。2022年にAlign Partnersが再要求、同年10月にSMがLike Planningとの契約終了を発表。2023年2月3日、SM経営陣が「Lee Soo-manの助力なしに会社を再構築」と宣言し、HYBE-Kakao買収戦争の引き金となった。

業界インパクト: Like Planning構造は「創業者個人会社へのプロデューサーフィー過剰流出」というガバナンス問題の典型例として、その後のエンタメ企業上場時のデューデリジェンスで必ず確認される事項となった。

2023年退陣とA2O Entertainment創業

HYBE-Kakao買収戦争での退陣(2023年2〜3月)

2月10日にHYBEへ14.8%株式を3,343億ウォン($334M)で売却、HYBEと結託して経営陣・Kakao陣営に対抗。結果、Kakaoがテンダーオファー戦に勝利し、Lee Soo-manは完全退陣。3月24日のHYBE → Kakao売却で、Lee Soo-manへの売却益(HYBE取得分との差):約$110Mを獲得した。

A2O Entertainment(2024年10月〜)

2024年初に環境・社会・ガバナンス(ESG)寄付プロジェクトと文化技術開発を主目的とする「Blooming Grace」を設立、その子会社として2024年10月28日にA2O Entertainmentを正式設立。設立思想は「Korea is the Producer to the World」(韓国を世界のプロデューサーに)。

事業領域内容
K-POPアジェンシーA2O May(中国人女性5人組、2024年12月デビュー)等
AI×エンタメBlooming Talk(AIチャットボット、A2O Mayメンバー人格を再現)
CG/映像技術Infinite Studio(4DV Intelligenceと共同開発、Siggraph 2025でCG部門1位)
グローバル展開中国・日本・米国市場

A2O Mayの実績

Park Jin-young(JYP)との対比

項目Lee Soo-manPark Jin-young
退任時期2023年(強制)2026年(自発的・計画的)
引退原因HYBE-Kakao買収戦争での敗北自発的キャリアプラン
個人会社問題Like Planning(プロデューサーフィー過大)First Fruits(宗教団体・非営利)
後身活動A2O Entertainment(再起業)CCOとして残留・社会活動
元の役職への執着強い、A2Oで再現を狙う計画的退任、後継育成

    References — 数値の出典
  1. Wikipedia — Lee Soo-man
  2. Stanford GSB — Lee Soo Man Taking Korean Pop Culture Global
  3. Asia Society — 2016 Asia Game Changers
  4. MBW — A2O Entertainment debut
  5. Korea Herald — SM founder back with A2O
  6. Deadline — Korea as Nation of Producers
  7. CNBC — Lee Soo-man on K-pop future