CREATOR ECONOMY · COMPANIES ISSUE 01 / 2026

音楽企業
SM Entertainment

1995年Lee Soo-man創業、K-POP「文化技術論(Cultural Technology)」の体系化により東方神起・少女時代・SHINee・EXO・aespa等を輩出した韓国エンタメの源流的存在。2023年HYBE-Kakao買収戦争を経て、現在Kakao陣営が約39.91%を保有する筆頭株主体制に移行。

3行サマリ

  1. 規模: 設立1995年、KOSDAQ 041510上場、2024年連結売上約9,897億ウォン(約989M USD)、営業利益982億ウォン(営業利益率9.9%)[2][3][4]時価総額約1.95〜2.33兆ウォン(約15.5億ドル、2026年4月時点)[8]。Kakao陣営が約39.91%保有の筆頭株主体制[5]
  2. 秀逸さの本質: Cultural Technologyでキャスティング→トレーニング→プロダクション→マーケティングを工業化。世界初の「アイドル量産システム」を確立し韓流の起点となった。
  3. 転換点: 2023年Lee Soo-man退陣→SM 3.0戦略でマルチプロダクション体制へ移行。KMR(Kreation Music Rights)で出版事業を強化し、創業者依存からの脱却を進行中。

A. 決算

連結業績推移(億ウォン、IFRS連結)

年度売上高営業利益営業利益率主要トピック
20205,798651.1%コロナでツアー停止
20217,0156859.8%aespa・NCT 127人気
20228,48490210.6%TVXQ 20周年・NCT世界展開
20239,6089249.6%買収戦争年、SM 3.0開始
20249,897[2][3]9829.9%NCT DREAMツアー収益化

出典: SM Entertainment四半期開示・billboard/MBW報道。億ウォン表示は丸め

Q4 2024 詳細

売上構成(推定、2024年ベース)

  1. アルバム・デジタル音源: 約30%
  2. コンサート・ツアー: 約30%
  3. マネジメント・MD・タイアップ: 約25%
  4. パブリッシング・ライセンス: 約10%
  5. その他(C&C等子会社): 約5%

B. 事業構造

SM 3.0戦略(2023年2月発表)

Lee Soo-man退陣後の新経営陣による戦略。創業者個人依存からの脱却を5本柱で進行。

内容
マルチプロダクション体制5つの内部プロダクションセンターと複数の海外サブレーベル設立。単一プロデューサー依存を解体
KMR強化7,000曲超を運営、世界370名超のソングライターとサブパブリッシング契約。「アジア最大かつ最も尊敬される出版会社」を5年以内に
海外レーベル展開北米・東南アジア・中華圏で現地レーベル設立計画
IP多角化アーティスト中心のメタバース・ゲーム・コンテンツ事業
M&A・株式投資出版・テック企業への積極投資

Cultural Technology(文化技術論、Lee Soo-man体系化)

キャスティング→トレーニング→プロダクション→マーケティングを工業化されたシステムとして構築。

歴代代表アーティスト

H.O.T.(1996)→S.E.S.(1997)→神話(1998)→BoA(2000)→東方神起(2003)→Super Junior(2005)→少女時代(2007)→SHINee(2008)→f(x)(2009)→EXO(2012)→Red Velvet(2014)→NCT(2016)→aespa(2020)→RIIZE(2023)→NCT WISH(2024)→Hearts2Hearts(2025)

C. 組織構造

会社プロフィール

設立1995年2月14日(前身は1989年Lee Soo-man設立のSM Studio)
本社ソウル特別市城東区聖水洞のSM Plaza
上場KOSDAQ 041510(2000年4月、韓国エンタメ初の上場企業)
主要株主Kakao Corp 20.78% + Kakao Entertainment 19.13% = 合計約39.91%。HYBEは2023年3月に売却し撤退。Tencent Music Entertainmentが2025年5月にHYBE保有分の一部から間接的にNo.2株主化との報道
創業者Lee Soo-man(1952年生)— 元歌手・ラジオDJ。2023年完全退陣後A2O Entertainment設立

マイルストーン年表

出来事
1989Lee Soo-manがSM Studio設立
1995SM Entertainment株式会社化
2000KOSDAQ上場、BoA「ID; Peace B」で日本進出開始
2003東方神起デビュー、日本市場本格展開
2007少女時代デビュー、第二次韓流の象徴
2012EXOデビュー、中国・日本市場の支配確立
2020aespaデビュー、メタバース「KWANGYA」導入
2023.2-3HYBE × Kakao買収戦争、Kakao 39.87%取得で決着
2023.3Lee Soo-man完全退陣、SM 3.0戦略本格稼働
2024年間売上9,897億ウォン、KMR強化

D. 業界における位置づけ(秀逸さの本質)

「秀逸さ」の本質

  1. Cultural Technologyの工業化: K-POP事務所が「アーティストを工業的に量産する」モデルを確立。日本のJ-POP・アニメ事業(個人作家依存)と対比される
  2. 第一次・第二次・第三次韓流の起点: BoA→東方神起→少女時代→EXO→aespaと世代横断で代表アーティストを輩出した唯一の事務所
  3. 音楽出版の戦略的拡張: KMR強化はSony/UMG/WMGが先行するパブリッシング市場へのアジア勢の本格参入
  4. 創業者依存からの脱却: Lee Soo-man退陣→マルチプロダクション体制への構造転換は、永続性を求めるIP事業のガバナンス改革モデル

K-POP三大事務所内ポジション

課題・リスク

E. 関連エピソード

1995年2月
SM Entertainment株式会社化
Lee Soo-manが体系的アイドル育成の事業化を開始。後の「Cultural Technology」体系の原型を確立。
2000年4月
KOSDAQ上場(韓国エンタメ初)
韓国エンタメ業界で初の上場企業に。同年BoA「ID; Peace B」で日本進出を開始し、第一次韓流の口火を切る。
2003年
東方神起デビュー
日本市場本格展開の象徴。CT 2.0(日本・中華圏進出)の到達点。
2020年
aespaデビュー
メタバース「KWANGYA」を導入したCT 4.0世代。バーチャル+リアル統合の最初の実験。
2023年2-3月
HYBE × Kakao買収戦争
Kakao 39.87%取得で決着、HYBEは撤退。詳細: Kakao-SM買収エピソードHYBE-SM買収戦争
2023年3月
Lee Soo-man完全退陣・SM 3.0戦略稼働
創業者依存からマルチプロダクション体制へ転換。同年10月にA2O Entertainmentを新設。
2025年5月
Tencent Music実質No.2株主化(報道)
HYBE保有分の一部からTencentが間接保有。汎アジア資本ルート再編の一環。
2026年(予定)
SM 3.0「2026 Boy Group」始動
マルチプロダクション体制下での新ボーイグループ計画。KMR出版事業のグローバル拡大も並行。

    References — 数値の出典
  1. SM Entertainment - Wikipedia
  2. SM Entertainment Revenue Up 9% in Q4 - Billboard
  3. SM Entertainment Q4 Revenue $196M - MBW
  4. SM Entertainment 4Q24 Earnings Release Script
  5. Kakao wins control of SM - CNN
  6. Tencent to become SM No.2 shareholder - KED Global
  7. SM NEXT 3.0 Strategy - Outlook Respawn
  8. SM Entertainment Market Cap — Stock Analysis(KOSDAQ 041510, 2026年4月:約1.95〜2.33兆ウォン / 約15.5億USD)CompaniesMarketCap