CREATOR ECONOMY · COMPANIES
ISSUE 01 / 2026
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SM Entertainment
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SM Entertainment
1995年Lee Soo-man創業、K-POP「文化技術論(Cultural Technology)」の体系化により東方神起・少女時代・SHINee・EXO・aespa等を輩出した韓国エンタメの源流的存在。2023年HYBE-Kakao買収戦争を経て、現在Kakao陣営が約39.91%を保有する筆頭株主体制に移行。
3行サマリ
- 規模: 設立1995年、KOSDAQ 041510上場、2024年連結売上約9,897億ウォン(約989M USD)、営業利益982億ウォン(営業利益率9.9%)[2][3][4]。時価総額約1.95〜2.33兆ウォン(約15.5億ドル、2026年4月時点)[8]。Kakao陣営が約39.91%保有の筆頭株主体制[5]。
- 秀逸さの本質: Cultural Technologyでキャスティング→トレーニング→プロダクション→マーケティングを工業化。世界初の「アイドル量産システム」を確立し韓流の起点となった。
- 転換点: 2023年Lee Soo-man退陣→SM 3.0戦略でマルチプロダクション体制へ移行。KMR(Kreation Music Rights)で出版事業を強化し、創業者依存からの脱却を進行中。
A. 決算
連結業績推移(億ウォン、IFRS連結)
| 年度 | 売上高 | 営業利益 | 営業利益率 | 主要トピック |
| 2020 | 5,798 | 65 | 1.1% | コロナでツアー停止 |
| 2021 | 7,015 | 685 | 9.8% | aespa・NCT 127人気 |
| 2022 | 8,484 | 902 | 10.6% | TVXQ 20周年・NCT世界展開 |
| 2023 | 9,608 | 924 | 9.6% | 買収戦争年、SM 3.0開始 |
| 2024 | 9,897[2][3] | 982 | 9.9% | NCT DREAMツアー収益化 |
出典: SM Entertainment四半期開示・billboard/MBW報道。億ウォン表示は丸め
Q4 2024 詳細
- 連結売上: 2,738億ウォン(約188.6M USD)、前年比+9%
- 営業利益: 339億ウォン(約23.4M USD)
- アルバム出荷: NCT DREAM 156万枚、aespa 110万枚(四半期)[3]
- 主要ドライバー: NCT DREAM 2024ワールドツアー、NCT WISH日本12公演、TVXQ 20周年日本ツアー全公演完売
- 2024年Q4自社株消却 約27.8M USD相当[3]: SM 3.0戦略に基づくキャピタルアロケーション転換の象徴
売上構成(推定、2024年ベース)
- アルバム・デジタル音源: 約30%
- コンサート・ツアー: 約30%
- マネジメント・MD・タイアップ: 約25%
- パブリッシング・ライセンス: 約10%
- その他(C&C等子会社): 約5%
B. 事業構造
SM 3.0戦略(2023年2月発表)
Lee Soo-man退陣後の新経営陣による戦略。創業者個人依存からの脱却を5本柱で進行。
| 柱 | 内容 |
| マルチプロダクション体制 | 5つの内部プロダクションセンターと複数の海外サブレーベル設立。単一プロデューサー依存を解体 |
| KMR強化 | 7,000曲超を運営、世界370名超のソングライターとサブパブリッシング契約。「アジア最大かつ最も尊敬される出版会社」を5年以内に |
| 海外レーベル展開 | 北米・東南アジア・中華圏で現地レーベル設立計画 |
| IP多角化 | アーティスト中心のメタバース・ゲーム・コンテンツ事業 |
| M&A・株式投資 | 出版・テック企業への積極投資 |
Cultural Technology(文化技術論、Lee Soo-man体系化)
キャスティング→トレーニング→プロダクション→マーケティングを工業化されたシステムとして構築。
- CT 1.0: 韓国市場最適化(H.O.T.世代)
- CT 2.0: 日本・中華圏進出(東方神起・BoA世代)
- CT 3.0: ローカリゼーション(中国人メンバー起用、現地語アルバム)
- CT 4.0: バーチャル+リアル統合(aespaのメタバース「KWANGYA」、NCT「無限拡張型ユニット」)
歴代代表アーティスト
H.O.T.(1996)→S.E.S.(1997)→神話(1998)→BoA(2000)→東方神起(2003)→Super Junior(2005)→少女時代(2007)→SHINee(2008)→f(x)(2009)→EXO(2012)→Red Velvet(2014)→NCT(2016)→aespa(2020)→RIIZE(2023)→NCT WISH(2024)→Hearts2Hearts(2025)
C. 組織構造
会社プロフィール
| 設立 | 1995年2月14日(前身は1989年Lee Soo-man設立のSM Studio) |
| 本社 | ソウル特別市城東区聖水洞のSM Plaza |
| 上場 | KOSDAQ 041510(2000年4月、韓国エンタメ初の上場企業) |
| 主要株主 | Kakao Corp 20.78% + Kakao Entertainment 19.13% = 合計約39.91%。HYBEは2023年3月に売却し撤退。Tencent Music Entertainmentが2025年5月にHYBE保有分の一部から間接的にNo.2株主化との報道 |
| 創業者 | Lee Soo-man(1952年生)— 元歌手・ラジオDJ。2023年完全退陣後A2O Entertainment設立 |
マイルストーン年表
| 年 | 出来事 |
| 1989 | Lee Soo-manがSM Studio設立 |
| 1995 | SM Entertainment株式会社化 |
| 2000 | KOSDAQ上場、BoA「ID; Peace B」で日本進出開始 |
| 2003 | 東方神起デビュー、日本市場本格展開 |
| 2007 | 少女時代デビュー、第二次韓流の象徴 |
| 2012 | EXOデビュー、中国・日本市場の支配確立 |
| 2020 | aespaデビュー、メタバース「KWANGYA」導入 |
| 2023.2-3 | HYBE × Kakao買収戦争、Kakao 39.87%取得で決着 |
| 2023.3 | Lee Soo-man完全退陣、SM 3.0戦略本格稼働 |
| 2024 | 年間売上9,897億ウォン、KMR強化 |
D. 業界における位置づけ(秀逸さの本質)
「秀逸さ」の本質
- Cultural Technologyの工業化: K-POP事務所が「アーティストを工業的に量産する」モデルを確立。日本のJ-POP・アニメ事業(個人作家依存)と対比される
- 第一次・第二次・第三次韓流の起点: BoA→東方神起→少女時代→EXO→aespaと世代横断で代表アーティストを輩出した唯一の事務所
- 音楽出版の戦略的拡張: KMR強化はSony/UMG/WMGが先行するパブリッシング市場へのアジア勢の本格参入
- 創業者依存からの脱却: Lee Soo-man退陣→マルチプロダクション体制への構造転換は、永続性を求めるIP事業のガバナンス改革モデル
K-POP三大事務所内ポジション
- SM = 源流・体系化、JYP = 国際化(海外売上70%)、HYBE = メガIP(BTS)、YG = ヒップホップ・ストリート系
- 2024年売上ではHYBE > SM > JYP > YGの順位(HYBE約2.2(推計)兆ウォン、SM 0.99兆、JYP 0.44兆、YG 0.37兆)(推計)
課題・リスク
- 創業者依存リスクの典型: Lee Soo-manへの一極集中がガバナンス問題(プロデューサーフィー問題)に発展、HYBE経由でアクティビスト株主が動いた事例
- A2O Entertainment(Lee Soo-man新会社)の台頭による創業者との競合構造(非競争義務期間がまもなく終了)
- Kakaoガバナンス下での経営の機動性低下リスク
- NCT「無限拡張型ユニット」のIPブランド希薄化懸念
E. 関連エピソード
1995年2月
SM Entertainment株式会社化
Lee Soo-manが体系的アイドル育成の事業化を開始。後の「Cultural Technology」体系の原型を確立。
2000年4月
KOSDAQ上場(韓国エンタメ初)
韓国エンタメ業界で初の上場企業に。同年BoA「ID; Peace B」で日本進出を開始し、第一次韓流の口火を切る。
2003年
東方神起デビュー
日本市場本格展開の象徴。CT 2.0(日本・中華圏進出)の到達点。
2020年
aespaデビュー
メタバース「KWANGYA」を導入したCT 4.0世代。バーチャル+リアル統合の最初の実験。
2023年2-3月
HYBE × Kakao買収戦争
2023年3月
Lee Soo-man完全退陣・SM 3.0戦略稼働
創業者依存からマルチプロダクション体制へ転換。同年10月にA2O Entertainmentを新設。
2025年5月
Tencent Music実質No.2株主化(報道)
HYBE保有分の一部からTencentが間接保有。汎アジア資本ルート再編の一環。
2026年(予定)
SM 3.0「2026 Boy Group」始動
マルチプロダクション体制下での新ボーイグループ計画。KMR出版事業のグローバル拡大も並行。
References — 数値の出典
- SM Entertainment - Wikipedia
- SM Entertainment Revenue Up 9% in Q4 - Billboard
- SM Entertainment Q4 Revenue $196M - MBW
- SM Entertainment 4Q24 Earnings Release Script
- Kakao wins control of SM - CNN
- Tencent to become SM No.2 shareholder - KED Global
- SM NEXT 3.0 Strategy - Outlook Respawn
- SM Entertainment Market Cap — Stock Analysis(KOSDAQ 041510, 2026年4月:約1.95〜2.33兆ウォン / 約15.5億USD) / CompaniesMarketCap