CREATOR ECONOMY · IP
ISSUE 01 / 2026
📅 SLAM DUNK 歴史・年表
マンガ × アニメ
1990年連載開始から1996年完結までの黄金期、26年の沈黙、そして2022年『THE FIRST SLAM DUNK』による世界的再ブレイク。30年超の継続的IP価値。
📌 全体の特徴
SLAM DUNKは「連載終了から26年後に劇場版で世界的再ブレイク」した稀有なIP。井上雄彦が漫画家自ら劇場版監督・脚本を務めた先進事例で、3DCG主体のアニメ表現革新と中国市場での圧倒的人気を生んだ。連載中だけでも日本のバスケットボール文化に長期的影響を残し、26年後の再評価で世代を跨ぐIP価値を証明。
連載期(1990〜1996)— 黄金期
1990年10月
週刊少年ジャンプで連載開始
井上雄彦、デビュー作『楓パープル』を経て本格連載開始。当時の集英社編集部で「バスケットボール漫画は売れない」とされていた中での挑戦。
1991年〜1995年
単行本累計が急上昇、ジャンプ看板作品の一つに
湘北高校 vs 各高校の試合描写の臨場感が読者を魅了、各話の盛り上がりがアンケート上位を継続。
1993年10月〜1996年3月
TVアニメ放送(東映動画・テレビ朝日系)
東映動画制作。BAAD「君が好きだと叫びたい」の主題歌が世代的メモリーに。
1996年6月
マンガ連載完結(全31巻)
山王工業戦の最終局面で連載終了。「もう描き切った」という井上雄彦の言葉とともに、続編の可能性を残しつつ完結。
沈黙期(1996〜2022)— 静かな影響継続
2004年9月
「あれから10日後」全国モニュメント企画
井上雄彦が連載完結10年後に黒板を使い「あれから10日後」のエピソードを描き、廃校に展示するアートプロジェクト。ファンサービスと作家活動の融合。
2008年〜
スラムダンク奨学金開始
井上雄彦が日本人高校生バスケットボーラーの米国留学を支援する奨学金を設立。スポーツ文化への長期コミットメント。
1990s〜2010s
中国でバスケットブーム継続
中国でのバスケットボール人気の起源として常に参照される作品。海賊版含む流通でファン層が形成、Yao Mingら中国NBA選手も影響を公言。
再ブレイク期(2022〜現在)— THE FIRST SLAM DUNK
2022年12月3日
『THE FIRST SLAM DUNK』日本公開
井上雄彦監督・脚本。東映アニメーション × DandeLion Animation Studio制作の3DCG主体劇場版。日本興収158.7億円。
2023年4月20日
中国本土公開
中国で日本アニメ映画として記録的なヒット。連載当時の世代+若年層の両方を取り込む。
2023〜2024年
韓国・台湾・東南アジアでロングラン
韓国で『君の名は。』に次ぐ日本アニメロングラン記録。世界興行収入累計が日本国内興収を上回る。
2024〜2025年
配信展開・関連書籍展開
Netflix・配信プラットフォームでの展開、Blu-ray・関連書籍展開で経済圏が拡大継続。
なぜ26年越しに再ブレイクできたのか
- ① 井上雄彦の作家性維持: 連載完結後の26年間、安易な続編・派生作を避けてブランド価値を維持
- ② 漫画家自ら劇場版監督・脚本: 著作権者主導の制作で、製作委員会の妥協を排除
- ③ 3DCG表現の革新: DandeLion Animation Studioとの協業で従来のアニメ表現を一新
- ④ 中国市場の成熟: 連載当時に正規版が出ていなかった中国で、海賊版で形成されたファン層が劇場版で正規収益化
- ⑤ 連載中世代+若年層の両方を取り込む構造: 親子鑑賞・初見ファンの新規流入
→ 次は「経済圏(権利構造)」
References — 数値の出典
- 集英社公式
- 映画『THE FIRST SLAM DUNK』公式